这一关的目标是孔列逃到西北边(就是左上角)路碑处
40%金钱会带到下一场景(大多数关卡都是这样设置的)。
赚钱一是通过占领村落,另外就是尽少使用回合以获得提前完成奖励。
开始就100钱,黎伐多可以先行孔列可以召唤几个精灵出来然后马上跑路,
召部队个人建议是:
这一关因为不需要杀敌,其实招多少部队并不是非常重要,想招太多也不行,开局还是比较穷的。
2到3个弓箭手感觉灵巧+迅捷的比较好(如果你愿意S/L)
1到2个精灵侦察兵
我不太喜欢精灵的战士和萨满原因在于跑得实在太慢(后面的地图树林不多),跑得慢自然打不到怪,升级也慢。加血MM那点攻击力升级太难了(如果能升级上去还是相当厉害的),加血重任还是交给白袍和和圣骑吧。
后面还会送3个忠臣的精灵单位(精灵王属于主角之一)精灵的普通单位都是全能,但是远近都不太出色(除了神射手)
孔列逃跑路线建议穿越树林,其他人能起到保护作用就帮他带带路,没有保护效果的自己找敌人混混经验不错(只要不死,下回合又是一条满血好汉。)。
这里提一下这个游戏中不论远程还是近战单位都是直接贴上去打的,只是攻击方有选择权罢了,另外不同的地形提供的闪避效果不同,60%,50%这些就是这个意思,具体的大家自己看帮助,其实还是很容易上手的。
到了夜晚守序单位的攻击会受到-25%的惩罚,而混乱单位则是+25%,这是相当郁闷的事情怎么会这样,我们后面来讨论这件事。
如果顺路,最好给孔列一些补刀机会,小伙子亟待升级啊。
下面是杀死或与不同等级的敌人战斗获取经验值表,值得注意的是挨打也能升级。
孔列可以升级到3,精灵部队大多都能升级到3老法师已经不能升级了,对于不能升级了的单位,经验条每满一次大概是加3点生命上限,除了主角如果满级了还去升级那是相当浪费资源的事情。
第二幕黑水码头
凯兰派来了一位人族骑士哈蒂尔助阵,忠诚+强壮,建议升级方向为圣骑士。骑兵是一种很好用的单位不过建议不要向“长枪轻骑兵”方向发展,要探路有精灵侦察兵就够了
这里来个小提示
可以看到各部队力量对比,所谓知己知彼嘛。
召回(每个要花20金币)上次参加战斗的部队,都是有经验的,另外建议招1到2个骑兵出来(最好有强壮特质),还可以招一个萨满(虽然不喜欢她,但是这一关如果有个MM加血确实容易一些)
精灵比较擅长在树林中作战,而骑兵最好走大路,虽然绕远但是速度差不多。
说完了地形肯定要谈谈游戏中的另一个左右战事的全局因素上面已经提过了:
不同的立场在不同时段的伤害输出不同
守序单位,比如人类,在昼间能更好地战斗,而混乱单位,比如兽人和亡灵,在夜间能更好地战斗。理想状况下您会希望在您的战斗力增强,而敌人战斗力减弱的时候首次接触他们。当敌人战斗能力增强时,通常稳固防线,并守住合适的防御阵地是值得的。当他们变弱的时段即将到来时,您就可以继续前进了。
例如,精灵面对兽人晚上的猛攻,可以选择在森林里防守,等太阳升起后再前进。您甚至可以注意到计算机AI在白天会积极地组织他的兽人撤退。
这一关应该能有几个单位升级吧,其实每个兵都有各自的优势,我只是就我的感觉来提提建议,大家想怎么升就怎么升级吧。
打架的时候注意保护残血的单位,游戏里单位死了是真的死了不能复活的哦。
这里要讲一个概念就是控制区域:
一个单位的控制区域延伸到和他紧邻的六个格子中。移动到敌方单位控制区域的单位会被迫停下来。拥有游击能力的单位忽略敌方的控制区域,他们可以轻松穿越这些区域而不会被迫停下。0级单位由于太弱,所以不能生成控制区域。所有单位都可以在敌方0级单位的四周自由穿行。所谓被迫停下来往往还是能动大概1格的样子,被围就麻烦了,所以保持阵型就是非常重要的事情了。
第三幕:安度云岛
开局老法师去占村庄,结果有所发现,可以招法师了。
法师是本人最喜